dimanche 4 décembre 2011

mercredi 29 juin 2011

Premières recherches sur les personages du jeu vidéo

Voila donc des concepts art de personnages pour un jeu vidéo, réalisé l'ors de mon stage chez Succubus Interactive. Il s'agit d'un jeu d'action à la 3ème personne en vue isométrique. Style diablo. L'univers mêle des anges et des démons parmi les humains qui doivent s'affronter dans un environnement urbain. Dans mes premiers jets, comme démontré dans les exemple ci-dessous, je cherchais un style graphique passant du réaliste au semi-réaliste au final. Comme je n'avais pas de directive particulière, mis à par la trame principal du jeu, j'ai créé un peu ce qui me passai par la tête. Je devais, pour la fin de mon stage si possible, avoir un homme et une femme ange et de même pour les démons. Ils ne devait pas forcement avoir des attributs archétypaux  propres à leur catégorie, mais on devait au moins pouvoir les différencier de par leurs allures. Je me suis aussi occupé de créer des éléments d'architecture. Il y a quelques exemples un peu plus bas.








Recherches Visages et coupes de cheveux sur les personnages du jeu vidéo

Exemple de recherches sur la coupes de cheveux des persos, avec des varientes au niveau du visage pour certain.---->Succubus Interactive






Recherches de costumes pour les personnages du jeu vidéo

Le style graphiques des personnages ayant été définie, je devais proposer différents types de costumes pour chacun d'entre eux, dont voici des exemples. Les concepts ont été imaginé de façon à ce que leur style vestimentaire garde une certaine cohérence graphique et stylistique entre chacun des protagonistes. Je suis donc parti sur des styles urbains, militaires, ensemble costard etc... tout en essayant de garder une touche personnel.----> Succubus Interactive