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jeudi 21 juillet 2016

Clip "l'Enfer des dieux" pour le groupe Mass Hysteria

Après 5 mois de production, voici le clip que j'ai réalisé en compagnie de Nicolas Leroy pour le groupe Mass Hysteria.


Le clip.



Une série de décors.





Illustration ayant servi pour promouvoir le clip dans le magazine "Rock Hard"



Les personnages.


Version finale

Un 1er jet







mardi 9 juillet 2013

Planche de BD pour le magazine "Verdict"

Planche réalisé pour le magazine de graffiti Verdict situé à Nantes.
Vous pouvez le retrouver via la page facebook ----> Verdict
Ainsi que la version en ligne ----> Verdict

Planche finalisée

Bandeau pour la page facebook


Quelques recherches des protagonistes basé sur des références suggérés par le magazine





dimanche 24 mars 2013

Design personnage !

Un autre design de personnage ! C'était aussi l'occasion de me remettre un peu à l'encrage.






jeudi 6 décembre 2012

Recherches personnages de Van Pelt

Quelques concepts du personnage de Van Pelt dans le Jumanji. L'idée était avec un ami d'illustrer l'arrivé d'Allan Parrish dans le jeu. Il ne s'agit là que d'un projet qui pour le moment reste en stand by. 





mercredi 28 décembre 2011

Personnages du court métrage dans leur version définitive

Une partie des chara design du court métrage dans leur version définitive. La couleur a été réalisé sur photoshop et le trait à la main.
 

mercredi 29 juin 2011

Premières recherches sur les personages du jeu vidéo

Voila donc des concepts art de personnages pour un jeu vidéo, réalisé l'ors de mon stage chez Succubus Interactive. Il s'agit d'un jeu d'action à la 3ème personne en vue isométrique. Style diablo. L'univers mêle des anges et des démons parmi les humains qui doivent s'affronter dans un environnement urbain. Dans mes premiers jets, comme démontré dans les exemple ci-dessous, je cherchais un style graphique passant du réaliste au semi-réaliste au final. Comme je n'avais pas de directive particulière, mis à par la trame principal du jeu, j'ai créé un peu ce qui me passai par la tête. Je devais, pour la fin de mon stage si possible, avoir un homme et une femme ange et de même pour les démons. Ils ne devait pas forcement avoir des attributs archétypaux  propres à leur catégorie, mais on devait au moins pouvoir les différencier de par leurs allures. Je me suis aussi occupé de créer des éléments d'architecture. Il y a quelques exemples un peu plus bas.








Recherches Visages et coupes de cheveux sur les personnages du jeu vidéo

Exemple de recherches sur la coupes de cheveux des persos, avec des varientes au niveau du visage pour certain.---->Succubus Interactive






Recherches de costumes pour les personnages du jeu vidéo

Le style graphiques des personnages ayant été définie, je devais proposer différents types de costumes pour chacun d'entre eux, dont voici des exemples. Les concepts ont été imaginé de façon à ce que leur style vestimentaire garde une certaine cohérence graphique et stylistique entre chacun des protagonistes. Je suis donc parti sur des styles urbains, militaires, ensemble costard etc... tout en essayant de garder une touche personnel.----> Succubus Interactive